За последнюю неделю опубликовано 62 новых материалов.
Инструкция новичку Путеводитель по форуму Прокси для Telegram Показать подсказки , это бомба!

Скачать курс [Geekbrains] Программист iOS бесплатно

  • Поучаствуй (в качестве покупателя) в любых пяти совместных покупках (кроме завершённых и "Моментальных") и получи группу "Новичок" навсегда -> ссылка на раздел
  • Получай до 480 рублей за каждого приглашенного пользователя!
    представляем Вам очередное расширение партнерской программы, подробности описаны тут -> ссылка
  • 90% материалов доступно к скачиванию после простой регистрации!
    Если же ты хочешь скачивать материалы без требования оставлять отзывы то получи группу "Новичок", 10 способов повышения описаны тут -> ссылка
  • К сожалению количество битых ссылок растет и мы уже не можем их оперативно восстанавливать поэтому просим помощи у каждого нашего пользователя.
    С сегодняшнего дня, за каждую восстановленную ссылку мы заплатим Вам.
    Подробнее тут -> ссылка
  • Перенесем твои заслуги с другого ресурса!
    Мы понимаем как сложно прокачивать аккаунты на форумах, вроде раскачал аккаунт, а тут появляется ресурс в 100 раз круче но тоже с системой прокачки и снова качать аккаунт...
    Предлагаем вам перенести Ваши заслуги на другом подобном ресурсе к нам.
    Подробности описаны тут -> ссылка
  • Вы можете получать по 2.5% с каждой покупки и продажи на маркете! Подробности в теме Партнёрская программа

Dump_Bot

Бот дампов
Бот форума
30 Июл 2016
1
1.995
20
Objective C + Swift - убойный инструмент программиста под Apple.
Продажник
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться.

Складчик
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться.

Скачать
[POSTS=10]
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться.
[/POSTS]



Objective C - основной язык корпорации Apple. Имеет простой синтаксис. Построен на базе языка C, благодаря чему С-разработчики могут освоить его буквально за несколько дней.
Swift - свежий язык от Apple 2014 года выпуска. Работает быстрее Objective C и Python, интегрирован с С и ориентирован на создание любых программ, от игр до социальных приложений. Специалистов, знающих Swift, сейчас - единицы.

Ключевые навыки:
Опыт разработки мобильных приложений под iOS
Objective-C & plain old C
Знание iOS SDK, XCode, Cocoa, iOS Guidelines
Core Data, Animation, Graphics, Text и UI Kit
Опыт проектирования и разработки клиент-серверных приложений, в том числе на основе JSON / XML
Умение работать с iTunes Connect, iOS Provisioning Portal


Урок 1. Введение
Краткая история развития языков программирования, Краткая история компании Apple и почему следует изучать программирование под iPhone/iPad, Введение в Objective C, Перечисление ключевых отличий от языков Java и C++, Знакомство со средой XCode4. Как скачать, установить и запустить, Знакомство с основными окнами среды., Понятие файла заголовка и файла тела программы. main – главная функция в приложении, Консольное приложение Hello World

Урок 2. Типы данных
Типы данных в C и Objective C, Объявление переменных и их инициализация, Константы и ключевое слово #define, Объявление typedef, Основные операторы: арифметические, логические, битовые, строковые, Объяснение общей этимологии булевых и числовых типов данных, Работа с символами и строками, NSString и ее креаторы (без объяснения принципов ООП), Способы форматирования строковых данных, Функция NSLog

Урок 3. Управление процессом выполнения программы
Основы процедурного программирования, Ветвления и основные логические операторы, правила составления логических выражений, Циклы и их разновидности, Объявление функции, Ветвления (в коде), Хорошие и плохие названия, Рекурсия, Включение других исполняемых файлов с помощью утилиты, #include, Составление консольной программы использующей все пройденные конструкции языка

Урок 4. Введение в управление памятью и ООП
Понятие структуры и способы обращения к данным в ней, Введение в управление памятью, Объяснение Runtime среды и ее отличие от классических компиляторов, Ключевые слова alloc, release, retain, Классы и объекты, Конструктор объекта, Понятие пустой ссылки на объект и особенности работы с ним в Objective C

Урок 5. Продвинутое ООП
Инкапсуляция, Наследование, Полиморфизм, Методы класса и методы экземпляра, Понятие свойств объекта и ключевые слова@@propertyи @synthesize, Понятие соглашений конструктора и деструктора, Объяснение способа освобождения данных внутри объекта и функции dealloc, Понятие категории и протокола, Сокрытие функции и модификаторов доступа внутри категории

Урок 6. Продвинутое ООП и управление памятью
Соглашения языка о наименованиях функции и класса, Расширенное объяснение механизма подсчета ссылок, Классические коллекции, Оболочки в Objective C, Навигация внутри коллекций, Краткое объяснение формата XML и его роль в Objective C, Работа с файлами, Понятие сериализации. Сохранение и чтение данных массива в файл, Шаблоны программирования

Урок 7. Знакомство со средой COCOA
Среда Cocoa, Шаблона Delegate и Singleton как основной шаблон среды Cocoa, Основные классы среды и их диаграмма, Подробнее и строках и классе NSString, Пояснение работы с сообщениями, Понятие селектора, Понятие KVO (подход к программированию ключ/значение), Рассылка широковещательных уведомлений с помощью NSNotificationCenter, Observer и KVO, Введение в оконные приложения, Основные типы пользовательского интерфейса

Урок 8. Закрепление пройденного
Редактор интерфейса, Что такое nib файл, Эмулятор iPhone/iPad, Основные классы пользовательского интерфейса iPhone, Понятие об MVC, Таблицы как каркас для построения интерфейса и класс UITableView, Контроль навигации UINavigatorControl, Написание простого приложения хранения рецептов под iPhone, Отладка и поиск утечек памяти, Информация для самостоятельного обучения, Заключение

Урок 1. Основы разработки приложения под OS X и iOS и CocoaPods
Краткая история развития языков программирования, Разделение этапов, Командная разработка, Разделение команды и обязанностей, Developer Account, Что такое, Как пользоваться, Системы контроля версий (СКВ), Что это такое?, Популярные СКВ, Популярные СКВ Какую систему мы будем использовать?, Основные команды СКВ, Первый проект с использованием СКВ

Урок 2. Проектирование интерфейса
Interface Builder, UI элементы, переходы. Основные шаблоны проектирования интерфейса

Урок 3. AutoLayout
Работа с NSLayoutConstraint, Size-Class’ами. Особенности использования autolayout с динамичным контентом и координатами

Урок 4. CoreAnimation
Особенности работы с CALayer. Основные инструменты и возможности. Работа с анимациями.

Урок 5. Многопоточность и Асинхронность.
Понятие потока. Особенности работы с асинхронной моделью. Синхронизация потоков

Урок 6. Core Data
Описание возможностей и особенностей. Работа в многопоточном режиме.

Урок 7. Работа с сетью.
Изучение основных способов работы с сетью. Загрузка и сохранение файлов. Upload файлов

Урок 8. Закрепление изученного материала.
Работа с API соц. сетей. Отображение стены пользователя ВКонтакте.

Урок 1. Введение в iOS платформу и Swift
История и причины появления Swift, Основные концепции языков программирования, Отличия и сходства Swift с другими языками программирования, Почему надо использовать Swift, Знакомство с Xcode6, Обзор фреймворков iOS платформы, Основные проблемы при переходе на Swift с других языков, Playground и его использования, Первое приложение на Swift в Playground


Урок 2. Синтаксис Swift, основные концепции
Объявление переменных и констант, их различия, Основные типы, особенности явного приведения и присвоения, Базовые операторы, Циклы в Swift, Функции, Ветвление: If и Switch, Коллекции, Организация кода, Приложение в процедурном стиле на Playground


Урок 3. ООП на Swift
Основные концепции ООП, Модификаторы доступа в Swift, Типы Any и AnyObject, Различия ООП по сравнению с Objective C, Классы, Конструкторы и деструкторы, Протоколы, мутирующие функции, Структуры и Перечесления, Тип Optional и Unwrapping, зачем нужны ? и !, Приложение с примером использования


Урок 4. Продвинутые возможности языка в ООП и функциональном стиле
Расширения, Generic функции и классы, Subscripts, Функциональные возможности Swift, Замыкания, Интеграция с Objective C, Применение Optional Chaining, Разбор JSON и XML, Приложение с загрузкой JSON


Урок 5. Хранение данных и работа с сетью
Эмулятор iOS, Storyboard и Interface Builder, Краткий обзор Core Data, Сохранение и чтение данных, Концепции REST, AFNetworking и другие сетевые библиотеки, Синхронизация данных, Приложение работающее с сетью


Урок 6. Шаблоны программирования (Паттерны)
Observer и события, Делегирование, плюсы и минусы, Binding и как его реализовывать, Model-View-Controller (MVC) паттерн, MVVM и чем он отличается от MVC, GameDev паттерны, Фабрика, Как строить приложение с помощью паттернов, Пример приложения


Урок 7. Игры на Swift
Подходы в создании игр, Почему надо создавать игры на Swift, Игровой движок Sprite Kit, Игровой движок Cocos2D и его особенности, Кратко о Core Graphics/Quartz, Как разрабратывать игры, Создание игры на примере 2048


Урок 8. Приложение на Swift
Цикл жизни приложения, Работа в фоне, Написание приложения аудиоплеер, Отладка, Как публиковать приложение, Ресурсы и документация, Подведение итогов

 

Привет!

Мы группа людей которые решили помочь другим в решении их проблем, а так же пользователям с поиском самых свежих и качественных инфопродуктов. За 4 с небольшим месяца мы создали этот форум на который заходят ежедневно тысячи человек и посещаемость постоянно растёт. Мы создали панель лицензирования для защиты PHP скриптов от воровства и SEO панель для мониторинга наших сайтов и выбора верной стратегии их развития. Мы надеемся что то что мы создали пригодится Вам и возможно Вы поможете нам развиваться и совершенствоваться вместе с Вами.

Статистика форума

Темы
405.475
Сообщения
462.580
Пользователи
80.665
Новый пользователь
Evgeny S

Приложения форума для iOS и Android


У ркн там нет власти ;)
Приватные разговоры
Помощь Пользователи
    Вы не присоединились ни к одной комнате.